Эра Хаоса — это ролевая игра, которая выкладывается в виде рассказа. Действия происходят почти сразу после того, как Селестия с Луной заточили Дискорда. Однако, Хаос, который он распространил, все еще силен и набирает обороты вытвория при этом кучу, как не очевидно, хаоса.(Игра ведется на изуродованной системе S.P.E.C.I.A.L.)
Олсо, одна глава — одинь день за одного из персонажей, так что, если хотите, можете ситать только за того, кто вам нравится.
Участники:
Anonymous — Грейсон(Олсо Номад + Красный глаз)(Аликорн с растроением личности из будущего FoE)
AJITAUR — Лакки Кейн(Земнопони, создатель невозможных рун(Руны ака из Готики))
Icy Fox — Белка(Земнопони воровка, много читала в детстве сказок, олсо, обожает маффины)
darkVoPeR — Штром(Электрический единорог, сбежавший из школы)
matwey — Рекс(Земнпони с нанитами, которые позволяют ему упарыватся по полной, превращая его тело в любую механику)
Timyy — Токен(Бог Кузнец Душ в теле черного единорога, нагибают его, несмотря на божественность, не особо слабо)
Kara — Виннер(Наемник-пегас с необычным кинжальчиком на копыте)
Еще был Игнис — полудракон полупони, который убивает всез направо и налево, но теперь он является неигровым персонажем, а лишь куклой мастера. Читать весь пост «Эра Хаоса(Upd! 22.07.12)»
Настольная игра по вселенной MLP:fim. Для игры необходимо скачать файлы с материалами, распечатать их на плотной бумаге формата A4 и вырезать.
Материалы к игре можно взять отсюда:
ПРАВИЛА (I редакция) Начало:
1.1 Перед началом игры определяют порядок хода.
1.2 Игроки по очереди берут по одной карте и кладут перед собой. Процесс повторяется, пока у каждого игрока на руках не окажется 3 карты. Сверху на каждую из находящихся на руках карт выкладывается указанное на ней число фишек бодрости.
1.3 Игроки по очереди берут по одному указателю, и помещают на белые или голубые клетки игрового поля таким образом, чтобы сумма клеток игрового поля по вертикали и горизонтали между фишками персонажей оппонентов не была менее 25.
1.4 Игроки берут по 8 фишек настроения, и по очереди выкладывают их на белые или голубые клетки, по одной фишке на каждый из восьми секторов игрового поля. Карты:
2.1 Каждая карта персонажа имеет набор из двух динамических характеристик бодрости и настроения, обозначаемые соответствующими фишками. На самой карте указаны предельные верхние значения этих параметров.
2.2 Все карты персонажей делятся на 3 класса, обозначенных в свойствах карты пиктограммой. Каждый класс, обладает характерными для него особенностями. «пегасы» — могут безопасно для себя находится на голубых клетках с любым персонажем другого игрока кроме другого пегаса, а так же менять за свой ход на 1 количество очков настроения всех персонажей любых игроков, стоящих на синей клетке того же облака где находится он сам. «единороги» — за свой ход могут указать на любого персонажа другого игрока, который должен пропустить ход. «земные» — за свой ход могут получить бонус удвоения очков бодрости к следующему своему ходу.
2.3 Кроме того, каждый персонаж имеет индивидуальную особенность описанную на карточке, которую он сможет обменять на указанное в ней же количество накопленных очков настроения в начале хода карты этого персонажа. Игра:
3.1 Игроки ходят по очереди в установленном в начале игры порядке.
3.2 Каждый игрок за свой ход совершает одно игровое действие каждой находящейся у него на руках картой.
3.3 За одно игровое действие игрок может: передвинуть указатель по игровому полю, объявить использование особенности класса персонажа или пропустить ход.
3.4 Игрок может двигать указатель только по горизонтали и вертикали на число клеток, не превышающее количество очков бодрости имеющихся у соответствующей карты.
3.5 Чтобы завладеть карточкой чужого персонажа, игроку необходимо за ход поставить свой указатель на клетку с указателем другого игрока, при условии, что соответствующая карта персонажа другого игрока имеет меньшее количество очков бодрости.
3.5 Находясь на клетке с чужим указателем, игрок может использовать оставшиеся число клеток на которое ему позволено передвигать указатель, для того чтобы понизить количество очков бодрости карты этого персонажа.
3.6 Для того чтобы восстановить количество очков бодрости карты любого из персонажей, игрок должен объявить пропуск хода этим персонажем. Если пропуск хода этим персонажем объявлен другим игроком, то количество очков бодрости не восстанавливается.
3.7 Очки настроения начисляются каждой карте персонажа индивидуально, за прохождение помеченных в начале игры клеток игрового поля. Поставив указатель своего персонажа на помеченную клетку, игрок перемещает фишку настроения на соответствующую карту персонажа, после чего продолжает ход.
3.8 Очки настроения начисляются картам персонажей при помощи использования особенностей класса “пегасы” входящих в команду. Окончание:
4.1 Игра оканчивается тогда, когда один из игроков собирает все карты персонажей, которые были на руках у остальных игроков.
4.3 Так же, игру может окончить любой игрок, объявив свое поражение.
4.2 Выигрывает игрок, собравший наибольшее число карт к моменту окончания игры.
4.4 Игра заканчивается вничью, если на момент окончания игры у игроков на руках оказывается равное число карт.
Сборник коротких игрушек, в которых можно вообразить себя хентайным монстром с тентаклями и хорошо провести время с поняшками. Как (и чем) тут стрелять, разберётесь сами, чай, не маленькие ;)
Выбирайте:
Клауд Чейзер (самая продвинутая версия игры, с кайфометром)